Jogos de Alfabetização (Enviado pelo Correio)
Por um escritor misterioso
Last updated 21 setembro 2024
Este combo de Jogos de alfabetização é composto de 5 jogos que ajudam a desenvolver as habilidades de consciência fonológica, bem como a discriminação visual, a atenção, a concentração, a memória e o raciocínio lógico. Por isso, é uma excelente ferramenta para professores, psicopedagogos, fonoaud
Este combo de Jogos de alfabetização é composto de 5 jogos que ajudam a desenvolver as habilidades de consciência fonológica, bem como a discriminação visual, a atenção, a concentração, a memória e o raciocínio lógico. Por isso, é uma excelente ferramenta para professores, psicopedagogos, fonoaudiólogos, entre outros profissionais da área da saúde e da educação.
JOGOS ENVIADOS PELO CORREIO
PEÇAS EM MATERIAL CARTONADO TRIPLEX 350G. CADA JOGO POSSUI SUA P?OPRIA CAIXA DE ARMAZENAMENTO.
Jogos contidos no combo:
JOGO 1 : A CONQUISTA
*Temática: O monarca Venceslau decidiu aumentar seu Reino e, por isso, enviou seu exército para conquistar novas terras ao Norte. Porém, outros reis tiveram a mesma ideia e também fizeram marchar seus soldados. Quem será que conquistará mais territórios?
Para que os jogadores possam conquistar territórios terão que comparar palavras, identificando semelhanças e diferenças entre os sons das sílabas inicias, medias e finais. Assim, durante todo o jogo, estarão aprimorando sua capacidade percepção dos sons.
* Idade: a partir de 6 anos.
JOGO 2 - VIAGEM DE FÉRIAS: Foi projetado para ajudar crianças que costumam trocar a letra b pela letra d ou a letra p pela letra q e vice-versa. Tornou-se, assim, uma excelente ferramenta de intervenção para crianças portadoras de Dislexia.
*Temática: A familíla Ventura adora acampar. Ajude-os a chegar até o Bosque das Emoções, mas vá preparado, pois a estrada que leva até o bosque é muito esburacada e talvez você tenha que trocar alguns pneus!
*Faixa etária: de 7 a 12 anos.
JOGO 3 - REFLORESTAMENTO: Esse jogo desenvolve a capacidade de identificação de fonemas, bem como a sua representação por letras no tocante as vogais.
*Temática: Oh! A reserva florestal Fiordland foi desmatada por pessoas muito gananciosas. Junte-se a seus amigos e ajude a reflorestá-la!
*Idade: a partir de 6 anos.
JOGO 4 - EXPEDIÇÃO CIENTÍFICA: Esse jogo foi desenvolvido para ajudar as crianças a aprimorar a habilidade de segmentar palavras em sílabas e remover e substituir sílabas iniciais, mediais ou finais para criar novas palavras.
* Temática: Pesquisadores embarcaram num submarino para realizar uma expedição com o objetivo de descobrir novas espécies marinhas. Ajude-os a colocar as sondas nos locais indicados pelo radar para que eles possam ter sucesso nessa jornada.
* Durante o jogo as crianças precisarão resolver exercícios de manipulação silábica para poderem colocar as sondas no tabuleiro.
* Idade: a partir de 6 anos.
JOGO 5 - PASSEIO AO ZOOLÓGICO: Este jogo foi projetado para se trabalhar a capacidade de segmentação oral das palavras em sílabas. Desse modo, durante o jogo, os participantes terão que movimentar sua peça objetivando chegar até ao zoológico. Para isso, terão que retirar as cartas do baralho e avançar o número de casas correspondente ao número de sílabas contidas na palavra sorteada.
* Idade: a partir de 6 anos.
PRAZO DE EXPEDIÇÃO: 2 DIAS ÚTEIS.
PRAZO DOS CORREIOS DEPENDERÁ DO CEP DE DESTINO.
Este combo de Jogos de alfabetização é composto de 5 jogos que ajudam a desenvolver as habilidades de consciência fonológica, bem como a discriminação visual, a atenção, a concentração, a memória e o raciocínio lógico. Por isso, é uma excelente ferramenta para professores, psicopedagogos, fonoaudiólogos, entre outros profissionais da área da saúde e da educação.
JOGOS ENVIADOS PELO CORREIO
PEÇAS EM MATERIAL CARTONADO TRIPLEX 350G. CADA JOGO POSSUI SUA P?OPRIA CAIXA DE ARMAZENAMENTO.
Jogos contidos no combo:
JOGO 1 : A CONQUISTA
*Temática: O monarca Venceslau decidiu aumentar seu Reino e, por isso, enviou seu exército para conquistar novas terras ao Norte. Porém, outros reis tiveram a mesma ideia e também fizeram marchar seus soldados. Quem será que conquistará mais territórios?
Para que os jogadores possam conquistar territórios terão que comparar palavras, identificando semelhanças e diferenças entre os sons das sílabas inicias, medias e finais. Assim, durante todo o jogo, estarão aprimorando sua capacidade percepção dos sons.
* Idade: a partir de 6 anos.
JOGO 2 - VIAGEM DE FÉRIAS: Foi projetado para ajudar crianças que costumam trocar a letra b pela letra d ou a letra p pela letra q e vice-versa. Tornou-se, assim, uma excelente ferramenta de intervenção para crianças portadoras de Dislexia.
*Temática: A familíla Ventura adora acampar. Ajude-os a chegar até o Bosque das Emoções, mas vá preparado, pois a estrada que leva até o bosque é muito esburacada e talvez você tenha que trocar alguns pneus!
*Faixa etária: de 7 a 12 anos.
JOGO 3 - REFLORESTAMENTO: Esse jogo desenvolve a capacidade de identificação de fonemas, bem como a sua representação por letras no tocante as vogais.
*Temática: Oh! A reserva florestal Fiordland foi desmatada por pessoas muito gananciosas. Junte-se a seus amigos e ajude a reflorestá-la!
*Idade: a partir de 6 anos.
JOGO 4 - EXPEDIÇÃO CIENTÍFICA: Esse jogo foi desenvolvido para ajudar as crianças a aprimorar a habilidade de segmentar palavras em sílabas e remover e substituir sílabas iniciais, mediais ou finais para criar novas palavras.
* Temática: Pesquisadores embarcaram num submarino para realizar uma expedição com o objetivo de descobrir novas espécies marinhas. Ajude-os a colocar as sondas nos locais indicados pelo radar para que eles possam ter sucesso nessa jornada.
* Durante o jogo as crianças precisarão resolver exercícios de manipulação silábica para poderem colocar as sondas no tabuleiro.
* Idade: a partir de 6 anos.
JOGO 5 - PASSEIO AO ZOOLÓGICO: Este jogo foi projetado para se trabalhar a capacidade de segmentação oral das palavras em sílabas. Desse modo, durante o jogo, os participantes terão que movimentar sua peça objetivando chegar até ao zoológico. Para isso, terão que retirar as cartas do baralho e avançar o número de casas correspondente ao número de sílabas contidas na palavra sorteada.
* Idade: a partir de 6 anos.
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